한번 제대로 만들어서 여기저기 필요한데 올려놓을 예정.
일단 공지로좀 올려줭 ㅋ
자꾸 글이 잘려서 새로 쓴다.
- 개요 -
커맨드는 숫자패드를 기본으로하고
필자가 왼쪽에 있고 상대가 오른쪽에 있다고 가정한다.
- A~Z -
JCC : JUMP-CANCEL CANCEL 의 약자. 점프 캔슬을 캔슬한다는 괴악해 보이는 테크닉.
기본기 혹은 커맨드기를 히트시킨 이후에 점프캔슬 가능 프레임 내에 점프 캔슬을 입력하고
다른 기술 커맨드를 입력함으로써 캔슬을 하는 것.
예를 들자면 길티기어 디지의 2D(디지가 엎어지면서 등에 있는 네크로가 땅을 내려치는 기본기)는
하단판정의 다리후리기 기본기이다. 이 기술을 히트시키면 디지는 점프 캔슬이 가능한데
이 때에 2D - 2369HS 를 해주면 신기하게도 원래 2D 이후 연결되지 않는 바닥에서 얼음이 튀어나온다.
2D 격투게임 중에서 기본기에 점프 캔슬이 달린 게임에 대부분 통용된다.
연관 단어 : 속성 부여
연관 게임 : 길티기어, 블레이블루, 언리미티드 코드 등
JC : 표기 방법은 게임 혹은 글쓴이에 따라 다르지만 보통은 점프 캔슬을 뜻한다.
콤보 레시피나 설명 도중에 섞어서 짧게 표기하는 것.
기본기, 커맨드기를 히트, 가드 시켰을 때에 다음 입력을 점프로 하는 것을 뜻한다.
캐릭터를 점프 시키는 것.
잘못 보면 점프강 으로 착각하기 쉬운 표기.
MAX1,2 : 네오웨이브와 kof2002/2002um 에서 사용된 시스템,
흔히 통상적인 격투게임에서 잠재기술이라고 칭하는 초 필살기의 강화판으로써
KOF에선 96 시절부터 MAX 초필살기 시스템이 존재해왔다,
그리고 02 에서 새롭게 선보여진 max2 시스템은 흔히 그 캐릭터가 자주 시전하던
기술들이 아닌 독특하고 신기한 효과와 데미지, 판정을 지닌 초필살기들이 선보여져 나름 각광을 받았다,
EX)전형적인 타격 캐릭터인 쿠사나기 쿄와 김갑환의 신진/제로거리 봉황각은 잡기초필
UM K'의 크림존 스타로드는 데미지는 별로인 대신에 가불,(절판여부는 모르겠다)
폭시의 꿀벌은 존재하는 모든 요소를 고려하지 않고 히트시 양 캐릭터 동시 KO
그 밖에 히트시 상대가 커맨드를 전부 역으로 입력해야하는 세스 등등....
연관 단어 : 초필살기
연관 게임 : 킹오브파이터
- ㄱ -
가드 : 공격을 막는 것. 중단은 서서막고 하단은 앉아 막아야한다.
입력은 서서가드는 4 , 앉아가드는 1 이다.
상대방의 깔아두기(나는 도구)가 날아올 때 깔아두기의 방향과 관계없이 상대방 케릭의 반대방향으로 입력하는 것이 중요.
동의어 : 막기
연관 단어 : 정가드, 역가드
가드 게이지 : 길티기어에서 상대의 공격을 가드했을 경우 가드한 기본기, 커맨드기에 따라 정해진 수치만큼 HP바 아래에 있는
가드 게이지가 올라간다. 가드 게이지의 용도는 아래와 같다.
1. 가드 게이지는 올라가면 천천히 떨어져 5:5 상태로 변한다.
2. 가드 게이지가 올라간 상태에서 상대 공격을 맞을 경우 올라간 비율만큼 피격 데미지가 강해진다.
3. 가드 게이지는 상대 공격을 맞기 시작하면서부터 피격하는 기본기, 커맨드기에 따라 정해진 수치만큼 떨어진다.
4. 남아 있는 가드 게이지에 비례해 따라 낙법 불능 시간이 길어진다. 0일 수록 빠름.
5. 가드 게이지가 8할 이상 올라갈 경우 게이지가 반짝거리게 되는데 이때 히트하면 카운터 히트가 된다.(데미지 실신)
6. 콤보 도중 낙법을 하게되면 5:5로 돌아간다.
폴트레스 디펜스와 직가드를 사용하면 가드 게이지가 올라가는 것을 막을 수 있다.
동의어 : 가게
연관 게임 : 길티기어
가드 데미지 : 가드를 하더라도 조금의 데미지가 관통되어 들어오는 것.
이로 인해서 죽는 게임이 있는 반면 죽지는 않는 게임이 있다.
동의어 : 가뎀
연관 단어 : 가뎀사
가뎀사 : 가드 데미지로 인해 라운드를 패배하는 것
가드 라이브러 : 블레이블루 에서 가드 프라이머로 바뀌기 전의 시스템. HP바 가운데에 파란색과 빨간색으로 표현되어 있다.
공격을 가드할 수록 가드시킨 쪽의 색깔로 차올라서 가득 차게되면 가드한 쪽에게 가드 크러쉬가 발생한다.
오랜 시간동안 리커버리가 불가능하여 꼼짝없이 콤보를 맞게된다.
8할 이상 차오르면 자신의 케릭터가 가드할 때마다 파랗게 불이 들어오면서 경고를 하기 시작한다.
베리어 가드를 사용하면 가드 라이브러가 올라가는 것을 막을 수 있다.
연관 게임 : 블레이블루
가드 불가 : 가드를 할 수 없음을 통틀어 일컫는다.
보통 잡기는 가드불가로 통한다.
기본기, 커맨드기 자체가 가드불가인 경우도 있겠지만 시스템 적 에러 혹은 한계로 인해 발생하는 경우도 있다.
중단과 하단이 동시에 혹은 거의 차이없게 들어오는 경우에 가드불가가 성립한다.
깔아두기가 다양한 게임일 수록 플레이어들에 의해 만들어질 가능성이 크다.
동의어 : 가불
연관 단어 : 이지선다
가드 붕괴 : 심리전에 의해 혹은 이지선다 등에 의해 가드가 무너졌거나 무너진 경우에 쓰이는 용어.
동의어 : 가붕
연관 단어 : 이지선다, 가드
가드 캔슬 : 가드 중에 가드경직을 없애고 다른 특수기를 발동시키는 시스템.
보통 게이지를 크게 소모하는 것이 대부분이며 대신에 일방적으로 이기는 경우가 많다.
대개 타격기가 나오는 경우가 많지만 게임에 따라서는 반격, 회피 등이 나오는 경우도 있다.
동의어 : 가캔
연관 단어 : 데드앵글어택
가드 크러쉬 : 시스템 중에 수비자가 가드를 오랫동안 굳히는 경우에 주어지는 패널티.
기본기, 커맨드기에 따라 정해진 수치를 지속적으로 가드할 경우에 발생한다.
시간이 지나면 회복되는게 대부분. 하지만 심리전에 크게 작용한다.
일부 수비자가 유리한 게임에서 채용하는 시스템.
동의어 : 가클
연관 단어 :
연관 게임 : 킹오브파이터, 멜티블러드, 블레이블루 등
가드 포인트 : 기본기, 커맨드기에 정해진 타격 피판정에 대해 공격을 흘린다는 개념.
가드 포인트에 들어간 타격은 데미지를 주지 않는다.
길티기어에서 안지라는 케릭터는 가드 포인트에 타격이 들어올 경우에 특수 기술이 발동되는 경우가 있다.
동의어 : 가포
연관 게임 : 길티기어, 블레이블루 등
강제 연결 : 캔슬로 인한 연결이 아닌 히트 경직이 큰 기본기, 기술 이후에 발동 속도가 빠른 기본기, 기술로 콤보를 이어 가는 것
혹은 히트 경직이 큰 기본기 히트 이후에 경직 프레임 이내에 다른 방식으로 연결해서 콤보를 이어주는 것.
연관 단어 : 캔슬
게이지 : 쉽게 말해서 기 게이지. 게임에 따라서 모으기가 가능한 경우도 있지만
보통은 공격하거나 가드했을 때, 그리고 도발에 의해서 오르내린다.
게이지는 한개인 경우가 많지만 2개 이상의 게이지를 가진 게임도 있다.
동의어 : 기게이지
연관 단어 : 텐션, 서킷
공격 레벨 : 기본기나 커맨드기에 따라 정해진 것으로 발동이 빠른 기술일 수록 보통 공격 레벨이 낮고
느린 기술일 수록 공격 레벨이 높다.
공격 레벨이 높을 수록 공격력이 높아지고 히트, 가드경직이 커진다.
그리고 공격 레벨이 낮은 공격과 높은 공격이 겹쳤을 경우 상쇄되지 않는 다면 높은 쪽이 이긴다.
(느린 공격이 먼저 나왔지만 빠른 공격에 씹히는 부조리를 막기 위함으로 보임)
동의어 : 공렙
연관 게임 : 길티기어, 블레이블루
(필자가 공격레벨이 공략집에 체계적으로 정리된 것은 길티기어, 블레이블루 이외엔 보지 못했다. 그래서 연관 게임은 ..)
공중 대쉬 : 2단 점프가 있는 게임에서 보통 존재하는 시스템.
공중에서 66이나 44 등으로 전방 대쉬 백대쉬를 입력하는 것.
빠르게 입력하거나 선입력(676 이나 686 등) 을 하면 저공대쉬라는 테크닉을 사용할 수 있다.
동의어 : 공대쉬
연관 단어 : 저공대쉬
구르기 : 보통 회피기능이 있는 커맨드를 일컬어 구르기라 말한다.
킹오브파이터에서 회피 커맨드(A+B)입력하면 구르는 모션이 나와서 그렇게 불리는 것으로 생각된다.
연관 단어 : 회피기, 무적기
연관 게임 : 킹오브파이터, 멜티블러드 등
그로기 : 정해진 수치 이상으로 타격을 당해 발생하는 스턴과 다르게 기본기, 커맨드기에 강제스턴의 일종으로
발생하는 스턴효과를 다른 말로 부르는 것.
스턴이라는 말과 큰 차이는 없어보인다.
연관 단어 : 스턴
연관 게임 : 길티기어 등
- ㄴ -
나는 도구 : 이른바 깔아두기 혹은 장풍의 의미를 가진 일본어의 번역체.
번역기에 따라 다르지만 날으는 도구 라고도 적히기도 한다.
동의어 : 날으는 도구, 깔아두기, 장풍
낙법 : 다운된 상태의 케릭터가 상대에 대해 기상할 위치를 선택함으로써 공방 심리를 걸 수 있는 시스템.
낙법을 행하게되면 공수 역전을 이룰 수도 있지만 무방비 프레임이 존재하기 때문에 리스크도 큰 시스템.
마찬가지로 무방비 프레임을 노리는 낙법캐치 라는 것도 존재한다.
전방 낙법, 후방 낙법, 제자리 낙법(퀵낙법) 등이 있다.
특히 블레이블루에서는 전방 구르기, 후방 구르기, 퀵낙법, 기상 등 4가지의 선택이 가능하며
선택하지 않으면 선택할 때까지 콤보를 맞는다.
킹오브파이터에서는 콤보 이후에 다운직전에 커맨드 입력으로 구르는 모션으로 낙법을 행할 수 있다.
연관 단어 : 낙법캐치, 구르기, 리커버리
연관 게임 : 길티기어, 블레이블루, 멜티블러드, 킹오브파이터 등
네거티브 패널티 : 공격에 소극적인 플레이 (이른바 니가와)를 할 경우에 패널티를 주는 시스템.
보통 길티기어에서 소극적인 플레이를 할경우 텐션을 없애버리고 플로우를 줄이는 경우를 일컬으며
블레이블루에서는 피격 데미지가 2배 상승하는 등의 효과가 있다.
2D 격겜 중에 맵이 케릭터 간격에 따라 넓어지는 게임에 보통 이 시스템이 존재한다.
동의어 : 패널티,
연관 단어 : 니가와
연관 게임 : 길티기어, 블레이블루
- ㄷ -
다리 후리기 : 상대를 다운 시키는 판정을 가진 하단기.
일본어를 직역하는 과정에서 발생한 것으로 추정.
길티기어의 2D 가 대표적이다.
동의어 : 다리걸기
연관 단어 : 다운
연관 게임 : 길티기어
다운 : 케릭터가 일어나있지 않고 공격을 받거나 아니면 특수기 등으로 누워있는 상태.
보통은 상대를 다운시키면 공방에서 유리해지는게 보통이지만 기상무적을 이용한 리버설을 주의해야한다.
다운 상태에 빠진 케릭터를 공격할 수 있는 게임도 존재한다.(길티기어, 멜티블러드, 블레이블루 등)
공방의 벨런스를 위해 다운 상태에서 리커버리 하기 위해 기상뿐만 아니라 구르기, 낙법 등의
시스템이 존재하는 게임도 있다.
연관 단어 : 리버설, 낙법, 기상무적
대쉬 : 66 또는 44 입력으로 케릭터를 빠르게 움직이는 것.
동의어 : 댓
데드앵글어택 : 길티기어에서 텐션 50%를 소모하고 가드캔슬을 통해 상대를 타격하여 압박에서 벗어나는 것.
커맨드는 가드 도중 6 + D제외 버튼 2개.
가드 경직이 캔슬되어 발동되기 때문에 일방적으로 이길 수 있다. 하지만 데미지는 도트 수준. 절명은 불능
동의어 : 데드앵글
연관 단어 : 가드캔슬
연관 게임 : 길티기어
떼렛떼 : 아크시스템 작 북두의 권에서 일격기가 히트했을 때 나오는 배경음의 시작을 줄여서 떼렛떼 라고 한다.
이후 다른 게임에서 일격기를 맞췄을 경우, 존나 아픈 기술을 맞았을 때 등 다양하게 사용된다.
연관 게임 : 북두의 권
- ㄹ -
로망캔슬 : 길티기어에서 기본기, 커맨드기를 히트, 가드 시켰을 경우에만 D를 제외한 버튼 3개를 누름으로써
다른 조건 없이 텐션 50%를 소모함으로써 케릭터를 중립 상태로 되돌리는 것.
콤보를 이어주거나 상대 압박을 이어가거나 리버설을 질러놓고 리스크를 없애는 등 다양하게 사용 가능하다.
동의어 : 아카캔
연관 단어 : 포스로망캔슬,
연관 게임 : 길티기어
레벨 : 길티기어에서 특수조건이 충족되면 커맨드기에 부여된 레벨이 올라가 판정, 프레임, 모션 등이 변한다.
길티기어의 조니는 동전을 던져 맞추면 커맨드기인 미스트 파이너가 커맨드기의 레벨이 올라가는 데에 대표적이며
같은 게임의 오더솔은 게이지를 올려 레벨을 올린다.
연관 게임 : 길티기어
리버설 : 보통 다운된 플레이어가 무적이 달린 커맨드기를 사용하여 기상하면서 흐트러진 상대를 일방적으로 이기는 것.
스트리트 파이터에서 승룡권이 대표적이다. 이로 인해 승룡기 라는 용어가 생겨난다.
연관 단어 : 어류겐, 오류겐, 승룡권, 승룡기
- ㅁ -
매직 서킷 : 멜티블러드의 게이지 시스템. 가드하거나 공격했을 때 올라간다.
300%가 최대이며 300%에 도달하면 MAX 상태에 들어가 아크드라이브를 사용치 않고 0에 도달하면 서킷은 200%가 된다.
100% 이상이면 개방을 할 수 있게되고 퍼센테이지에 비례해 개방 상태를 유지할 시간이 길어진다.
개방을 하게 될 경우 300% 미만일 때는 HEAT 상태가 되고 300% 즉 MAX 상태에서 개방할 경우 BLOOD HEAT 상태가 되며
그 상태에서는 평소보다 적은 량의 게이지로 EX기를 사용할 수 있으며
전자의 경우는 아크드라이브, 후자의 경우는 어나더 아크 드라이브와 특수 조건 초필살기인 라스트 아크를 사용할 수 있다.
MAX 상태에서는 서킷 버스트를 사용할 수 있다.
동의어 : 서킷
연관 단어 : 게이지, 서킷 버스트, 아크 드라이브, 초필살기
연관 게임 : 멜티블러드, 언리미티드 코드
- ㅂ -
베리어 가드 : 블레이 블루에서 가드 중 a+b 입력으로 캐릭터의 몸에 방어막을 만드는 것.
베리어 가드 중에는 베리어 게이지를 소모하면서 가드 데미지를 없애주고
가드 라이브러가 올라가는 것을 막는다.
공중 가드 불가를 가드할 수 있게 해준다.
동의어 : 베리어
연관 단어 : 폴트레스 디팬스
연관 게임 : 블레이블루
버스트 :
보정 : 격투게임의 기본 토대 시스템 중 하나.
콤보로 들어가는 데미지가 정해진 대로 빠지는 것이 아니라 그에 따른 계산식에 의해 데미지가 변하는 것.
격투게임마다 다르지만 크게 히트 수에 따라, 히트한 기본기나 커맨드기에 따라, 특수 조건에 따라 변한다.
기본적으로는 데미지가 100% 이하로 즉 원래 데미지 보다 줄어드는 것이 보통이지만
반대로 맞출 경우 데미지가 늘어나는 역보정 이라는 것도 존재하며
보정을 낮추지 않고 그 퍼센테이지를 유지하면서 데미지를 주는 보정 잘라 라는 테크닉도 존재한다.
연관 단어 : 역보정, 보정 잘라
보정 잘라 : 일본어를 번역한 것.
원래라면 히트 수가 늘거나 조건에 맞을 경우 보정이 생겨 데미지가 줄어들어야 할 상황에서
보정을 유지하면서 원래보다 데미지를 더 넣는 것.
특히 언리미티드 코드에서 깔아두기(나는 도구)는 콤보로 들어가고, 보정 100%로 데미지가 들어가는 데
그것을 EX기로 캔슬하여 EX기의 데미지를 깔아두기 보정인 100% 로 넣어주는 것이 있다.
격투게임의 프랙티스 모드나 트레이닝 모드에서 보정 퍼센테이지를 보고 연구해볼 수 있다.
동의어 : 극딜
연관 단어 : 보정
부스터 : 케릭터를 고속이동시키는 시스템.
대표작으론 북두의 권이 있다.
기본기 이후에 캔슬로 부스터를 사용해 호밍하여 콤보를 이어줄 수 도 있고
심리전 압박용으로 캔슬하여 사용할 수도 있다.
보통 부스터 게이지가 HUD 상에 존재한다.
연관 게임 : 북두의 권, 아르카나 하트
블록킹 : 스트리트파이트3 서드어택에서 상대 공격에 맞춰 몇 프레임 이내에 중상단의 경우 6 입력, 상하단의 경우는 2 입력으로
상대 공격을 쳐내는 것.
공중에서도 가능하며 연속으로 쳐내는 것도 가능하다.
가드 데미지를 받지 않게되고 자신의 경직이 줄어듬으로 반격할 찬스가 생긴다.
연관 단어 : 직전가드
연관 게임 : 스트리트파이트3
- ㅅ -
사조성 : 아크시스템 작의 북두의 권에 등장한 시스템. HP바 밑에 북두칠성 모양의 7개의 별들이 반짝인다.
이 별들은 기본기, 커맨드기를 히트 했을 때 그에 따라 정해진 량의 사조성을 깎는다.
사조성이 다 깎였을 때 다른 칸에 있는 1개의 별이 되어 반짝 거리는데 이 때는 극한의 위험을 알리는 신호.
이 때에는 상대의 일격기에 노출되기 때문에 관리를 하지못하면 순식간에 게임이 끝나버린다.
1라운드가 끝나면 별이 1개 채워진다.
연관 단어 : 떼렛떼
연관 게임 : 북두의 권
사이크 버스트 :
속성 부여 : 점프 캔슬 가능한 기본기, 커맨드기에 점프 입력을 삽입하여 점프 속성을 한번더 부여해 주는 테크닉.
예를 들어 길티기어의 오더솔의 근접 5S는 점프 캔슬이 가능한 기본이 인데, 이것을 상대에게 히트 시킬 때
점프 입력을 살짝 넣어주고 (점프가 나와선 안된다) 5HS로 이어주고 난 다음에 하이점프로 캔슬하면
하이점프 이후에 점프캔슬을 할 수 있게 된다.
길티기어에서는 하이점프 이후에 점프 캔슬이 불가능하지만 속성 부여를 통하면 점프 캔슬이 가능해진다.
연관 단어 : JCC
연관 게임 : 길티기어
슈퍼아츠 : 스파3에서 초 필살기를 지칭하는 단어
그래서 커맨드기 (필살기) 에 캔슬하여 슈퍼아츠로 콤보를 잇는 것을 슈퍼콤보라 한다.
연관 단어 : 초필살기, 슈퍼콤보
연관 게임 : 스트리트 파이트 3
세이빙 어택 : 스트리트파이트 4에서 등장한 신 시스템.
모으기가 가능하며 모으는 동안 1타 슈퍼아머. 히트시에 상대는 한참동안 리커버리가 불가능해
콤보로 이을 수 있다.
슈퍼아머로 인해 입은 데미지는 깎인 만큼 천천히 차오른다.
세이빙 어택을 전방 후방 대쉬로 캔슬 할 수 있어 심리전에 사용하기에 용의하며
커맨드기를 세이빙으로 캔슬 할 수도 있어 다양한 콤보가 가능해졌다.
연관 단어 : 로망캔슬,
연관 게임 : 스트리트파이트4
스탭 : 대쉬 모션이 달리기가 아닌 폴짝 거리면서 스탭을 밟는 것.
대쉬에 비해 순간적으로 접근 가능하지만 연속적으로 입력하기는 힘들다.
보통 스탭 도중에는 점프 판정인 경우가 많아 하단 피판정이 강한 경우도 있다.
길티기어에는 폴캔대쉬라는 특수 테크닉도 존재한다.
연관 단어 : 폴캔대쉬
스턴 : 게임에 따라, 케릭터에 따라 정해진 수치 만큼의 공격을 맞았을 경우에 케릭터는 스턴에 빠지게 된다.
그 수치가 눈에 보이게 돼있는 것이 스턴게이지이다.
보통 머리에 별이 돈다.
보통은 레버를 돌리거나 버튼을 난타하면 빨리 풀리지만 최속으로 풀더라도 그 전에 다른 콤보가 들어가는게 보통이다.
게임에 따라 다르지만, 카운터로 맞았을 경우에 더 많이 올라간다.
연관 단어 : 스턴게이지
스트라이커 : kof 99에서 선보여졌으면 99드림매치,00,01까치 채택되어 쓰인 시스템을 말한다,
기존 KOF의 3 on 3 시스템에서 3인의 주전 엔트리 캐릭터를 보조하는 스트라이커 캐릭터를
사용하여 플레이하는 시스템이다.
스트라이커로서 선택된 케릭터는 대전 도중에 뛰어들어 상대의 콤보를 끊거나 콤보를 이어가는 등에 사용한다.
연관 단어 : 원군
연관 게임 : 킹오브파이터
슬라이드 다운 : 기본기, 커맨드기를 히트 했을 때, 혹은 특수 조건에서 히트했을 때 히트당한 케릭터가 땅바닥을 미끄러지면서
밀려가는 것을 일컫는다.
보통은 콤보로 잇기는 힘들지만 구석이나 시스템상으로 이을 수 있는 경우도 있다.
동의어 : 미끄러짐, 슬라이드
연관 단어 :
슬레쉬백 : 길티기어에서 가드 중 S+HS를 입력함으로써 상대 공격을 확정반격가능하게 해주는 시스템.
상대 공격에 맞춰서 입력할 경우에 몸에서 노란 섬광이 크게 일면서 가드경직이 사라지고 상대에게
반격할 수 있게 된다.
연속 입력도 가능하지만 그 사이에 가불이므로 사용에는 주의를 요한다.
동의어 : 슬백
연관 단어 : 블록킹, 실드
연관 게임 : 길티기어
승룡기 : 623 커맨드를 말한다. 무적 피판정이 달려있는 경우가 많고 발동이 빠른 경우도 있다.
리버설로 쓰는 커맨드기가 많다.
실드 : 멜티블러드에서 D 버튼으로 발동하는 일종의 반격 기본기. 매직 서킷을 소모한다.
케릭터의 손에서 반짝이는 섬광이 이는데 상대 공격에 맞춰서 입력할 경우 반짝이면서 실드에 성공한다.
순간적인 입력의 쉴드를 EX 쉴드라 부르며, 이 때에는 기본기, 커맨드기로 캔슬하여 반격이 가능하고
EX 쉴드는 다시 쉴드로 캔슬하여 연타 기본기, 연타 커맨드기를 쉴드로 막을 수 있다.
조금의 매직 서킷을 필요로 한다.
지속적인 입력의 쉴드를 지속 쉴드라 부르며 이때에는 커맨드기로만 캔슬하여 반격이 가능하다.
입력하는 동안 매직 서킷을 소모한다.
쉴드로 시동된 콤보에는 보정이 붙어서 데미지가 약하다.
멜티블러드에서 공중 가드 불가를 막을 유일한 방법이다.
가드캔슬의 일종인 실드 벙커도 이에 파생한다.
동의어 : 쉴드
연관 단어 : 블록킹, 폴트레스 디팬스, 베리어, 실드 벙커
연관 게임 : 멜티블러드
실드 벙커 : 멜티블러드의 가드 캔슬 반격기. 매직 서킷을 50%/300% 소모한다. 커맨드는 가드 경직 중에 214d 이다.
강력한 상쇄 판정을 가진 뒤에 상대를 반격한다. 만약에 상쇄 판정에 상대가 기본기, 커맨드기를 상쇄했다면
일방적으로 상대에게 반격할 수 있다.
절명 보정은 없다.
히트 한 이후에 콤보는 이어지지 않는다.
실드 벙커를 1F으로 캔슬하면 실드 벙커 캔슬이라는 테크닉을 사용할 수 있다.
동의어 : 실벙
연관 단어 : 실드 벙커 캔슬, 가드캔슬
연관 게임 : 멜티블러드
실드 벙커 캔슬 : 멜티블러드의 가드 캔슬 반격기인 실드벙커를 1F 으로 캔슬하는 것.
얼핏 보면 가드 중에 뜬금없이 커맨드기가 나가는 것으로 보인다.
하지만 서킷을 50% 소모하고 커맨드기가 발생하므로 (ex로 캔슬 할 경우는 100+50) 보고 알 수 있다.
커맨드는 보통 캔슬할 커맨드기의 커맨드를 선입력한 후 214d + 커맨드기의 버튼 커맨드 인데
당연하겠지만 상당히 빡빡하다.
불의의 일격이기 때문에 멜티블러드가 상당히 강한 심리전 게임이 되었다.
동의어 : 벙캔
연관 단어 : 실드 벙커, 가드 캔슬
연관 게임 : 멜티블러드
- ㅇ -
어디서나 캔슬 모드 : kof2002를 있게 한 명품 시스템,
B+C 커맨드를 입력해 모드를 ON 하면 게이지를 하나 소비, 모드 중엔 기술을 써도 기가 모이지 않는다,
데미지도 통상의 그것보다 3할이나 깎여서 히트한다, 그럼 뭐가 좋냐고?
기본기-특수기-필살기의 연장선상이었던 캔슬 체계가
필살기-필살기의 캔슬이 가능해짐으로써 강력한 콤보를 구사할 수 있게 되는 것이다.
01까지의 스트라이커 시스템을 버림으로써 전작의 강력한 콤보나 연결등에 살짝은 그리움을 남겼던
유저들의 심심함을 달래주는 최적의 시스템으로써 98과 더불어
02를 지금까지도 사랑받게 만든 시스템이라 할 수 있겠다.
연관 단어 : 로망 캔슬
연관 게임 : 킹오브파이터
역가드 : 원래 가드를 입력하고 있던 방향이 아닌 그의 반대방향 즉 역방향으로 가드를 하는 것.
보통 정역가드 이지선다가 들어 왔을 때 맞고나서 역가드임을 알게된다.
공방을 벌이는 도중에 상대의 공격이 정방향인 줄 알았으나 상대방의 케릭터의 위치가 뒤 즉
역방향에 있어서 얻어맞기 때문에 잘 보이지 않는 경우가 대다수.
예 ) 길티기어 카이의 그리드 세이버, 멜티 블러드의 사츠키 정역이지 등
특히 킹오브파이터에 김갑환이 유명하다.
연관 단어 : 정역이지, 이지선다, 가드불가, 정가드
역보정 : 콤보 데미지에서 보정식에서 퍼센테이지가 줄어드는 것이 아닌 늘어나는 것.
원래보다 데미지가 더 강하게 들어간다.
보통 역보정을 노리는 콤보가 존재하는 경우가 있고, 시스템 상으로 역보정을 권장하는 경우도 있으며
히트하기 어려운 특수기에 역보정을 주는 경우, 케릭터 벨런싱을 위해 주는 경우가 있다.
스트리트 파이트 3에서 퍼스널 어택이 히트할 경우 데미지 상승 효과도 이에 해당한다.
울트라 콤보 : 스트리트파이트 시스템 상에 존재하는 울트라 게이지를 사용하는 커맨드기로
일반 커맨드기를 캔슬로 울트라 기술을 연결하는 것.
- ㅈ -
저공 대쉬 : 공중 대쉬를 빠르게 입력하거나 선입력(676 이나 686 등) 을 하여 공중 대쉬를 낮고 빠르게 실행하는 테크닉.
정가드 : 정역이지 선다에서 역방향이 아닌 원래 가드 하던 방향으로 가드를 하는 것.
보통 역가드가 들어올 줄 알고 심리전에 당해서 정방향 공격을 맞고나서 아 정가드!를 외친다.
하지만 역가드와 마찬가지로 잘 보이지 않는다.
연관 단어 : 정역이지, 이지선다, 가드불가, 역가드
직전가드 : 상대 공격이 들어오기 직전 수 프레임 내에 가드를 입력하는 것.
스트리트파이트3 서드어택에 등장한 블록킹과 비슷하다.
성공할 경우 가드하는 쪽에 다양한 이득이 생긴다.
예를 들자면 가드경직 감소, 게이지 회복, 가드 데미지 무효 등이 있겠다.
동의어 : 직가드, 아슬아슬가드
연관 단어 : 블록킹, 저스트 디펜스
연관 게임 : 길티기어, 블레이블루
- ㅊ -
체인 콤보 : 뱀파이어 세이버에서 처음 선보여진 시스템으로 각각의 기본기에서 기본기로의 연결을 가능하게하는 시스템.
이를 기점으로 강제 연결 콤보가 아닌 기본기를 기본기로 캔슬하는 격투게임들이 다수 나오게 된다.
연관 단어 : 케틀링 콤보, 체인 리볼버,
연관 게임 : 길티기어, 멜티블러드, 블레이블루 등.
초필살기 : 커맨드기 중에 게이지를 사용하는 강력한 기술들을 말한다.
데미지는 물론 연출도 뛰어난 것이 대부분.
필살기(커맨드기) 히트 이후 캔슬로 사용할 수 있는 것이 보통이다.
연관 단어 : 각성필살기
치킨 가드 :
- ㅋ -
카운터 : 자신 혹은 상대의 공격이 자신의 케릭터의 공격 발동프레임 도중의 피판정에 맞았을 때에 카운터가 발생한다.
공격판정이 크고 좋을 수록, 피판정이 클수록 카운터가 나기 쉬우며
보통은 카운터가 난 쪽에 불리한 조건이 많이 붙는 것이 보통이다.
예
카운터 어설트 :
카운터 어택 :
커맨드기 : 커맨드 입력에 의해 발동되는 기술을 통틀어 일컫는 말.
게임에 따라서는 필살기로 불리는 경우도 있다.
캔슬 : 기본기, 커맨드기를 가드, 히트 시켰을 때 그 기본기, 커맨드기의 후경직을 없애버리고(캔슬) 다른 기본기, 커맨드를 입력하는 것을 말한다.
상대는 히트경직, 가드경직 도중이기 때문에 꼼짝없이 맞거나 가드해야만한다.
격투게임의 가장 기본 시스템 중 하나
- ㅌ -
텐션 : 길티기어의 특징적인 게이지 시스템.
일반적인 게이지는 공격하거나 가드했을 때 오르는 것이 보통이지만 이에 더 나아가
플레이어가 공격적인 플레이 방식을 보이면 (대쉬, 공중대쉬, 지속적인 압박 등) 텐션 플로우가
빨라지는 것이 보이면서 그에 비례해 텐션이 빠르게 올라간다.
즉, 대쉬만 해도 텐션은 올라간다.
하지만 수비적인 방식을 보이면 (가드 유지, 백대쉬, 공중 백대쉬 등) 텐션 플로우가 느려지고
심할 경우 네거티브 패널티가 주어지면서 텐션이 사라진다.
연관 게임 : 길티기어
- ㅍ -
퍼지 :
포스로망캔슬 : 길티기어에서 기본기, 커맨드기를 사용한 후 정해진 프레임에 정해진 프레임 내에 D를
제외한 버튼 3개를 입력함으로써 케릭터를 중립상태로 되돌리는 것.
보통은 콤보 도중에 사용함으로써 콤보의 데미지와 다양성을 올리는데 이바지한 시스템.
장풍에 달린 경우도 있어서 장풍을 깔고 사용한 다음 이지선다를 거는 다양한 전략을 구사할 수 있다.
길티기어가 어렵다는 말이 나오게한 대표시스템.
동의어 : 아오캔
연관 단어 : 로망캔슬
연관 게임 : 길티기어
폴트레스 디펜스 : 빈틈없는 가드라는 뜻으로 길티기어에서 가드와 동시에 D와 S+HS 동시 입력을 제외한 버튼 2개를
입력함으로 발동.
입력하는 동안 케릭터의 몸에서 초록색 원이 돌면서 쉴드의 느낌을 준다.
지속되는 동안에 텐션을 소모하지만 가드데미지를 받지 않게되고, 공중 가드 불가 기본기, 기술을
가드할 수 있으며
관성을 줄여주는 특수 효과도 있다. 대쉬 관성을 줄여줘서 유용하게 사용하는 시스템
동의어 : 폴디
연관 단어 : 실드, 블록킹
연관 게임 : 길티기어
폴캔 대쉬 :
- ㅎ -